Paras vuosi pelihistoriassa

Paras vuosi pelihistoriassa
Paras vuosi pelihistoriassa
Suositut postaukset
Darleen Leonard
Suosittu aihe
Anonim
Jos haluat kysyä asiantuntijaryhmää eri viihde-osilta, jotka osoittavat yhden vuoden suurimmaksi keskipitkän historian historiaksi, todennäköisesti saat erilaisia vastauksia eri järkiperäisillä. Esimerkiksi elokuvassa ei ole selkeää sopimusta kriitikoiden ja elokuvajuhlien välillä tietyn vuoden osalta, jonka perusteella voidaan osoittaa, että julkaisut ovat objektiivisesti parempia verrattuna muihin ehdokkaisiin. Aikaisempia päiviä ovat mm. 1993, Schindler's List, Philadelphia, The Fugitive, The Piano, Jurassic Park, Groundhog Day, Sleepless Seattlessa, Rudy, Cool Runnings ja The Sandlot. 1984, jolloin julkaistiin Indiana Jones ja Doomin temppeli, Karate Kid, Footloose, Gremlins, Terminator ja Beverly Hills Cop. ja jopa, kummallakin, jotkut ehdottavat 2013, joka näki vapauttaa tykkää 12 vuotta slave, Dallas Buyers Club, ja Frozen …
Jos haluat kysyä asiantuntijaryhmää eri viihde-osilta, jotka osoittavat yhden vuoden suurimmaksi keskipitkän historian historiaksi, todennäköisesti saat erilaisia vastauksia eri järkiperäisillä. Esimerkiksi elokuvassa ei ole selkeää sopimusta kriitikoiden ja elokuvajuhlien välillä tietyn vuoden osalta, jonka perusteella voidaan osoittaa, että julkaisut ovat objektiivisesti parempia verrattuna muihin ehdokkaisiin. Aikaisempia päiviä ovat mm. 1993, Schindler's List, Philadelphia, The Fugitive, The Piano, Jurassic Park, Groundhog Day, Sleepless Seattlessa, Rudy, Cool Runnings ja The Sandlot. 1984, jolloin julkaistiin Indiana Jones ja Doomin temppeli, Karate Kid, Footloose, Gremlins, Terminator ja Beverly Hills Cop. ja jopa, kummallakin, jotkut ehdottavat 2013, joka näki vapauttaa tykkää 12 vuotta slave, Dallas Buyers Club, ja Frozen …

Itse asiassa lähin voit päästä irti konsensus elokuvan kriitikot aikavälillä lopullinen paras vuosi elokuva on 1939, joka sai vapauttaa Tuulen tuuli, Hiiret ja miehet, Stagecoach, Wizard of Oz, Ninotchka ja Herra Smith lähtee Washingtoniin.

Sitä vastoin, kun on kyse videopeleistä, kun on aina tilaa keskustella näissä asioissa, ja et koskaan pääse yhteisymmärrykseen, kriitikot ja pelaajan historioitsijat ovat yleensä paljon yhteenkuuluvampia - yleensä vakiintuneesti vuoteen 1998 suurin, tai ehkä sopivammin, vaikutusvaltaisin vuosi keskipitkällä hetkellä, kuten se on.

Syyt vaihtelevat jonkin verran, mutta väite alkaa yleensä hämmästyttävällä määrällä äärimmäisen vaikuttavia pelejä, jotka ovat samanaikaisesti menestyneet sekä kriittisestä että kaupallisesta näkökulmasta ja siitä, miten nämä pelit lisäsivät videopelien käsitystä median ja viihteen alalla kokonaisuutena. On myös huomautettava, että useat tämän vuoden julkaisut lanseerivat joitain kaikkein vaikuttavimmista peliyhtiöistä sittemmin "til now". Vuosi 1998 oli myös todennäköisesti vuosi, jolloin 3D-rajapinnat lopulta erosivat siihen pisteeseen, jossa ne lisäsivät pelattavuutta sen sijaan, että ne usein vähentäisivät.

Joten mitä pelit tulivat tuona vuonna? Aluksi meillä on Legend of Zelda: Ocarina of Time, joka on usein esitelty yhdeksi parhaista videopeleistä koskaan tehty. Seuraavaksi meillä on Resident Evil 2, joka rikkoi edellisen ennätyksen myynnistä avajaisviikonloppuna ja synnytti kymmeniä kappaletta spin-off-mediaa, mukaan lukien elokuvasarja, jossa Milla Jovovich karate potkii zombeja. Sen jälkeen oli Pokémon Punainen ja Sininen, pelisarja, joka on nyt kirjaimellinen maapallon kattava merchandising behemoth.

Tämän lisäksi vuosi julkaistiin myös pienempiä, ehkä vähemmän tunnettuja pelejä, joita pidetään tänään klassikoiksi, kuten Spyro the Dragon, Banjo-Kazooie, F-Zero X, Parasite Eve, Fallout 2, Grim Fandango ja kirjailija tämän kappaleen Karl Smallwoodin Fact Fiendin kuuluisuudesta, henkilökohtaisesta syyllisyydestä, skeleton seikkailun simulaattorista MediEvil.

Kaupallisen menestyksen osalta vuonna 1998 julkaistiin myös yksi kaikkien aikojen parhaiten myytyjen taistelupelien myynnistä Tekken 3: ssä (myydään yli 8 miljoonaa kappaletta), Gran Turismon parhaiten myytyjä ajopelejä (yli 11 miljoonaa kopiot maailmanlaajuisesti) ja Crash Bandicoot -peli, joka myi 7 miljoonaa kappaletta.

Kriittisesti 1998 oli vuosi, jolloin ainakin puolet tusikymmentä haastajaa "kaikkien aikojen paras videopelien" nimestä julkaistiin, ainakin menemällä niiden johdonmukaiseen sijoittamiseen luetteloihin. Esimerkkejä ovat edellä mainittu Grim Fandango, Zeldan Legend of Ocarina of Time ja Resident Evil 2, sekä nimikkeitä, joita emme ole vielä maininnut, kuten Half-Life, Rainbow Six, Baldur's Gate, Thief, StarCraft ja Metal Gear Solid joka sai täydellisiä tai lähes täydellisiä luokituksia julkaisusta ja saa edelleen kriittistä kiitosta tähän päivään.

Yksilöimättömiä pelejä siellä, jotkut kaikkein vaikuttavimmista keskipitkällä kokonaisuudessaan ovat Half-Life, jota kriitikot pitävät yleensä lopullisena ensimmäisen persoonan ampujanaan (nykyisin hallitseva genreä markkinoilla) ja Metal Gear Solid -tuotteella, joka asettaa palkin tarinankerrontaa ja pelaajan vuorovaikutusta.

Kulttuurisesti sinulla on sellaisia pelejä kuin StarCraft, joka oli niin juurtunut eteläkorealaisen yhteiskunnan kudoksiin sen suosion kärjessä, että maan ilmavoimilla oli ammattimainen StarCraft-tiimi ja miljoonat katsovat säännöllisesti mestareilta televisioituja pelejä. Tänään tunnetut "esports" ovat massiivinen, miljardin dollarin liike, joka joutuu suurelta osin menestymään StarCraftin kaltaisten pelien pohjalta, ja kulttimaisen seurannan, jota heillä oli aika ennen sosiaalista mediaa ja kaikkialla Internetissä.

Samoin sinulla on edellä mainitut pokemonpunainen ja sininen, jotka olivat Pokémon-franchising-pelien ensimmäiset pelit - franchising-massiivinen, saatat muistaa, että alkuperäisen pelin nostalgiaa muistuttava mobiilipeli oli kirjaimellinen maailmanlaajuinen ilmiö vuonna 2016.

Näissä vaikutusvaltaisissa peleissä, jotka julkaistiin vuonna 1998, sivustolla Gamespot ehkä summataan suppeasti:

"1998 oli ensimmäinen vuosi. Ensimmäinen kerrontavetoinen ampuja. Ensimmäinen kolmiulotteinen Legend of Zelda-peli. Ensimmäinen moderni varkain simulaattori.Ensimmäinen japanilainen roolipeli, joka ajaisi meidät kiinni kaikkiin. Ensimmäinen peli, joka jäljittelee elokuvateoksia ja -suuntaa. Ja ensimmäinen RPG kehittäjältä, joka on tullut genren johtajaksi."

Vuosi 1998 sai myös huomattavan lisäyksen käsityksien tämäntyyppiseen viihteeseen kypsyneenä välineenä. Esimerkiksi Shigeru Miyamoto (Marioin luoja) on tunnustanut Interactive Arts & Sciencesin akatemia osallistumisestaan viihdealan maailmaan, joka on ensimmäinen virallinen induktanssi heidän Hall of Fame.

Tietenkin internetissä on aina niitä, jotka eivät ole samaa mieltä asiantuntijoiden kanssa, jotka väittävät, että vuosi 1998 oli paras historiapeli. Niin mitä mieltä olet? Oliko pelialalla aikaisempaa parempi tai vaikutusvaltaisempi vuosi?

Suositeltava:

Suositut postaukset

Suosittu kuukaudelle

Kategoria