2023 Kirjoittaja: Darleen Leonard | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2023-11-27 07:04

Iwatanin mukaan kaikki Pac-Manin aaveilla on oma erillinen persoonallisuutensa, joka vaikuttaa liikkeisiin. Tämä oli tarkoituksellinen valinta Iwatani teki hyvin varhaisessa vaiheessa pelin kehityksestä niin, että kuten hän sanoi, "He eivät olleet vain jahtaavia Pac-Manin kanssa yksittäispakkauksessa, joka olisi ollut hankalaa ja tasainen."
Itse asiassa vain yksi Pac-Manin aaveista todella ajaa suoraan titulaarista sankaria Blinkyä (punaista aavea), kun taas loput ovat liikkeet, jotka eivät mene suoraan Pac-Manille vaan vaikuttavat Pac-Manin nykyinen asemaa näytöllä. Näet, että Pac-Man-pelipöytä on yleensä erotettu ristikkäksi, joka koostuu useista 8 pikseliä kahdeksan pikselin neliöistä, joita kutsutaan laatoiksi. Pac-Manin laatta on tällä hetkellä yleensä se, mitä kummitukset käyttävät, jotta voidaan määrittää, mikä suuntaan ne menevät sen jälkeen, kun ne siirtyvät uuteen laattaan.
Mitä Blinky on, ja se on ainoa aave aktiivisesti harjoittaa Pac-Man suoraan peli, hän on myös ainoa aave ei aloittaa jokaisen kierroksen pienen tilan kynän keskellä kuvaruutua (fanit tunnetaan nimellä aave talo).
Yksinkertaisesti sanottuna, Blinky ohjelmoidaan kohdistamaan kumpi laatta Pac-Man tällä hetkellä, mikä antaa illuusion, että hän pyrkii pelaamaan. Pelin edetessä Blinkyn nopeus nousee siihen pisteeseen, että hän tulee hieman nopeammin kuin Pac-Man, jolloin hänestä tulee faneja "Cruise Elroy". Tarkka määrä pisteitä, joita sinun tarvitsee kuluttaa Blinkyistä Cruise Elroyksi, riippuu siitä, millä tasolla olet tällä hetkellä pelaamassa, ja kokonaislukumäärä pudottamalla lisää pääset peliin siihen pisteeseen, että hän ottaa Cruise Elroyn lomakkeen, kun on olemassa vielä 60 pistettä jäljellä näytöllä. Blinky hetkeksi lakkaa olemasta Cruise Elroy aina, kun pelaaja menettää elämänsä.
Siitä, missä nimi Cruise Elroy tulee, huolimatta siitä, että hänet on tarttunut osaksi Pac-Manin lore, kukaan ei tuntu tietävän. Alkuperäisessä arcade-pelissä Blinkyn virallinen nimi on "Varjo"Viitaten siihen, että hän on lähes aina heti pelaajan takana. Japanilaisessa versiossa hänen persoonallisuutensa on kuvattu "oikake"Joka karkeasti tarkoittaa"kyytipoika“.
Vaaleanpunainen haamu, joka tunnetaan nimellä Pinky, on ohjelmoitu yrittämään ja laskeutumaan Pac-Manin 16 pikseliä (tai kahta laatat edessä) väijytykseen. Pac-Man on kuitenkin pelin koodin "ylivirtavirheen" takia, jos Pac-Man on ylöspäin, Pinky yrittää laskeutua eteenpäin 4 tilalle ja 4 laatat vasemmalle. Mielenkiintoista, koska Pinky on ohjelmoitu aina olemaan Pac-Manin edellä, voit yleensä jotta hän lopettaisi sinua menemällä suoraan hänelle.
Pelin englanninkielisessä arcade-versiossa Pinky tunnetaan nimellä "Speedy", jonka monet uskovat olevan virhe, koska Blinky on ainoa haamu, joka voi matkustaa nopeammin kuin pelaaja. Kuitenkin pelissä Super Smash Bros, tätä ilmeistä harhaanjohtajaa selvennetään seuraavasti: "Vaaleanpunainen haamu, joka strategisesti kohdistaa Pac-Manin Pac-Man-sarjassa. Hänet tunnetaan myös nimellä Speedy, koska hän voi ennakoida Pac-Manin liikettä ja päästä eteenpäin riittävän nopeasti, jotta hän väijyttää hänet."
Pelin japanilaisessa versiossa Pinkyn persoonallisuus on kuvattu nimellä "machibuse"Joka sopivasti kääntää"ambusher“.
Sininen haamu, joka tunnetaan nimellä Inky, on sitä, mitä on kuvattu yhtenä vaikeimmista aaveista välttää kokeneille pelaajille, koska hänen liikkeet näyttävät epätasaisemmilta kuin muut. Näet, että Inkyn liikkeet määräytyvät sekä Pac-Manin suhteellisen sijainnin perusteella jaBlinky.
Pähkinänkuoressa Inky yrittää siirtyä laattaan, joka lasketaan ottamalla laatta kahteen tilaan Pac-Manin edessä ja kaksinkertaistamalla etäisyyden, jonka Blinky on poissa. Kuten Pinky, jos Pac-Man on ylöspäin, tämä laatta tulee olemaan kaksi laattaa ennen Pac-Mania ja kaksi laattaa vasemmalle. Tämän suhteellisen monimutkaisen kohdistusmenetelmän ansiosta Inkyn liike vaihtelee hieman, mikä tekee englanninkielisestä nimestä "Ujo"Melko sopivaa. Japanilaisessa versiossa Inkin persoonallisuus on kuvattu "Kimagure"Joka karkeasti tarkoittaa"Oikullinen"Kuin nyökkäys hänen epämääräisiä liikkeitä.
Mitä tulee lopulliseen, oranssiin Ghost, joka tunnetaan nimellä Clyde, hänen liikkeet perustuvat siihen, kuinka kaukana hän on tällä hetkellä Pac-Manista. Aina kun Clyde on yli 8 laattoja pois Pac-Manista, hänen liikkeet ovat samanlaiset kuin Blinkyn, sillä hän pyrkii aktiivisesti siirtymään kohti kumpaakin Pac-Man-laattaa.Kuitenkin,heti kun Clyde tulee pyöreän sankarin kahdeksan laatan ympärille, hän yrittää paeta näytön vasemmalle puolelle ja piilottaa sinne.
Pelin englanninkielisessä versiossa Clyde on nimeltään "Pokey", joka viittaa hänen näennäiseen tyhmyyttään. Japanilaisessa versiossa Clyde on hieman parempi, ja hänen persoonallisuutensa on listattu "otoboke"Tai"tietämättömyyttä“.
Tämän lisäksi aaveilla on myös kolme mahdollista tilaa, jotka voivat olla samanaikaisesti, Chase-tila, hajotustila ja pelkistetty tila. Chase-tilassa aaveet liikkuvat täsmälleen kuten edellä kuvattiin. Kun muutaman sekunnin pelattavuus (jossa tarkka määrä vaihtelee nykyisen tason mukaan), aaveet tulevat Scatter-tilaan, jossa ne kaikki pakenevat kartan eri nurkkaan, ja Blinky päätyy oikeaan yläkulmaan, Pinky suuntautuu vasemmalle ylhäältä, Inky-otsikko oikealle alas oikealle ja Clyde alhaalla vasemmalle.
Scatter-tilan aikana kukin haamun yksilöllinen kohdelaatta sijoitetaan juuri niiden suosikkikulman ulkopuolelle, mikä aiheuttaa niiden siirtymisen loputtomiin ympyröihin. Haamut voivat siirtyä Scatter-tilaan enintään 4 kertaa tietyssä elämässä tai tasossa, jolloin he tulevat Chase-tilaan loputtomiin.
Pelottavan tilan tapahtuessa tämä tapahtuu aina, kun Pac-Man syö Power Pellettiä ja sillä on kaikki haamut, jotka muuttuvat siniseksi ja kaatuvat, jolloin Pac-Man voi syödä niitä. Kun pelotut tilat tulevat, kaikki aaveet kääntävät välittömästi suunnan ja saavuttaen kulman, "psuedo-satunnaislukugeneraattori" päättää suuntaan, jonka he kääntävät siinä vaiheessa. Kun pelotettu tila päättyy, haamut jatkavat mitä he tekivät ennen. Häiritsevästi, kun siirrytään edellisestä tasosta 20, Power pelletit eivät enää aiheuta kummitusten siniseksi.
Kaikki nämä tekijät yhdistyvät niin, että neljä aavea on erittäin vaikea välttää uudemmille pelaajille korkeammilla tasoilla, mikä tarkoittaa, että peli tarjoaa jatkuvan haasteen kaikille, mutta kaikkein ammattitaitoisimmille harrastajille, jotka voivat käyttää aaveen alkeellista AI: tä liikkumattomasti karttojen ympärillä. Tämäntyyppinen mestari on Billy L. Mitchell, joka on usein kutsuttu kaikkien aikojen suurin arcade-pelaajat mukaan lukien - monet muut arcade-pelitiedot ovat ensimmäisiä, jotka saavuttavat täydellisen Pac-Man -pisteen 3,333,360 3. heinäkuuta 1999. Kuinka saavuttaa tämä pisteet? Yksinkertaisesti hallitsemalla jokainen piste, bonus, energia ja haamu jokaisella tasolla (255 koko tasolla, 256: llä, jota ei voida täydentää pelin bugin vuoksi) ilman, että Pac-Man kuolee koskaan.
Bonustiedot:
- Billy L. Mitchell oli myös ensimmäinen tunnettu henkilö saavuttamaan yli miljoona pistettä Donkey-Kongissa; viimeisin saavuttaa yli 100 miljoonan pisteen keskiosassa; ja aikoinaan säilytti ennätyksen Donkey Kong Jr: n pisteissä 857 300 ja voitti tämän pisteet vuonna 2010, nousi sitten 1 270 900: een. Samana viikonloppuna heinäkuussa hän palkkasi myös Donkey Kongin maailmanennätyksen 1,062,800. Tämä luettelo jatkuu ja jatkuu.
- Pac-Mania alun perin kutsuttiin "Puck-Maniksi", mutta sitä muutettiin viime hetkellä, koska lännen arcade-omistajat olivat huolissaan siitä, että ihmiset naarmuttaisivat osaa P Puck-Manista niin, että se sanoisi jotain vähemmän kuin perheystävällinen
- Aaveet Pac-Manissa ainajätä aave talo vasemmalle, mutta niiden ohjelmoinnin ansiosta he voivat välittömästi muuttaa suuntaa heti lähtiessään riippuen siitä, missä olet.
- Joillakin pelin tasoilla on "Safe Zones" karttoja, joista voit piilottaa, ja aaveiden ohjelmoinnin takia, ei koskaan tule kiinni. Pelaajat, jotka yrittävät saavuttaa korkeimman pistemäärän (joka kestää kolme tuntia jatkuvaa peliä), käyttävät usein näitä lepoaikoina maratonin aikana.
- Vaikka haamut voivat joskus liikkua nopeammin kuin Pac-Man, esimerkiksi Blinky, kun hän tulee Cruise Elroy, Pac-Man voi aina teoreettisesti ohittaa heidät, koska hän voi kääntää kulmat heti, kun taas aaveiden on pysähdyttävä hetkeksi, käännä ja sitten jatka liikkua.
Suositeltava:
Voitteko todella mennä verkkoon ja tilata vaimo jostakin muusta maasta?

Scott L. kysyy: Voitteko todella mennä verkossa ja tilata morsian / vaimon jostakin muusta maasta? Näyttää siltä, että tämä ei todellakaan voi olla asia maahanmuuton lakien takia, eikö? Vaikka ihmiset ovat lähettäneet viestejä edestakaisin järjestääkseen avioliittoja näkymättömäksi koko historian ajan, postimyyntihalleiden hieman modernin käsitteen katsotaan yleensä syntyneen
Miten aurinko polttaa ihon ja miten aurinkosuoja estää tämän

Kotimainen lääketieteellinen asiantuntija Scott ja kaveri hänen äskettäin aloitti The Medicine Journal, jossa voit oppia kaikenlaisia mielenkiintoisia faktoja kaikista lääketieteellisistä asioista. Alla on näyte artikkeli sivustostaan. Joka kesänä meillä on aurinkosuojakerros, jolla on korkein SPF, jota voimme löytää ja jotka uskaltamme yrittävät uskoa,
Bloggerin tarina: jossa päähenkilö päättää siirtyä tietokoneestansa päivälle ja tulee sekunnin kuluttua Wolvesin kulutuksesta

Tämä on hieman erilainen asia, joka kuitenkin mielestäni oli viihdyttävä ja hieman humoristinen tarina. (Vaikka olisin oikeudenmukainen, minulla on hieman kiertynyt huumorintaju ;-)) Joten kysyin, jos veljeni Jon, ei olisi mielekästä kirjoittaa se ja anna minun julkaista sen. Joten tässä on Jonin,
Miksi Pop Rocks Pop, miten siniset ja vihreät silmät tulevat, miten säilytetään banaani täydellisesti kypsä viikon ajan ja lisää

Tällä viikolla YouTube-kanavamme "parhaimmillaan" jakamme monia aiheita, miksi pop-kiviä ponnahtaa, miten banaanit pysyvät täysin kypsinä viikossa, Mars Candy Companyn hämmästyttävä lasku ja nousu, miksi miesten ja naisten polkupyörät ovat klassisesti oli erilainen top putki, miksi sininen on väri pojille ja vaaleanpunainen tytöille,
Miksi Yhdysvallat käyttää vaalikoulua yksinkertaisen äänestysryhmän sijasta, kun päättää seuraavan presidentin?

Mike C. kysyy: miksi emme käytä suosittua äänestystä valita presidentti? 13. joulukuuta 2000 varapresidentti Al Gore myönsi presidentinvaalit kuvernööri Bushille. Päivää aiemmin Yhdysvaltain korkein oikeus lopetti pitemmän ja kalliin manuaalisen äänestyskierrosprosessin Floridassa huolimatta Bushin johtavan vain 537 ääntä. Bushin voittaessa